ПРОГРЕСС А

Погрузись в мир
искусственного интеллекта

Онлайн-школа по искусственному интеллекту и программированию «Прогресс А» думает о будущем вашего ребенка уже сегодня

Запишись на бесплатное пробное занятие прямо сейчас, чтобы не говорить потом 👇🏻

«Наши выпускники — это элита. Их разбирают с руками лучшие работодатели, они сами выбирают, где работать и сколько зарабатывать. В Прогресс А мы не просто учим — мы делаем из школьников профессионалов, которые уже сегодня диктуют правила игры на рынке технологий»
Ценные навыки
Мы не ограничиваемся базой: наши ученики сразу применяют знания на практике, создавая собственные проекты и работая с реальными задачами. Они учатся строить нейросети, анализировать большие данные и разрабатывать искусственный интеллект. Это не устаревшие теории, а самые актуальные и ценные навыки, которые сегодня открывают двери в мир высоких технологий.
Гибкий подход
В Прогресс А мы умеем находить подход к каждому ученику. У нас успешно обучаются как взрослые, стремящиеся освоить новые технологии, так и совсем юные школьники с 7 лет. Мы адаптируем программы под возраст, уровень знаний и цели каждого, чтобы обучение было максимально эффективным и интересным. Благодаря гибкой методике, наши ученики быстро осваивают сложные темы и уверенно двигаются к своим целям — независимо от того, сколько им лет и с какого уровня они начинают.
Заработок
Наши ученики начинают выполнять реальные коммерческие заказы уже после первого модуля обучения. С каждым новым модулем их навыки растут, а вместе с ними — и заработок. Выпускники нашей школы успешно берут более сложные и высокооплачиваемые заказы, создают собственные проекты и даже открывают свои стартапы в сфере искусственного интеллекта и программирования.
Эксперты индустрии
В Прогресс А преподают не просто учителя, а настоящие профессионалы своего дела: действующие разработчики, специалисты по искусственному интеллекту и эксперты из ведущих IT-компаний. Они знают, что востребовано на рынке прямо сейчас, и делятся с учениками только актуальными знаниями и практическими инструментами. Наши преподаватели не просто объясняют материал — они становятся наставниками, которые помогают каждому ученику раскрыть свой потенциал и выйти на новый уровень.
Прогресс А
Почему
Наши направления
от 9 лет
Разработка игр на Unity
Движок, на котором создаются популярные 3D-игры и сайты с помощью языка программирования C#. На Unity собраны игры Genshin Impact, Call of Duty: Mobile и The Forest
Подготовка к ЕГЭ
Наш курс по подготовке к ЕГЭ по информатике — это комплексная программа, созданная для учеников 11-х классов, стремящихся к высоким результатам на экзамене.
Подготовка к ОГЭ
Наш курс по подготовке к ОГЭ по информатике — это идеальная возможность для школьников освоить все ключевые темы и повысить свои шансы на успех!
от 7 лет
Scratch
Осваиваем базу: блочное программирование и графический редактор. Сделаем первую анимационную игру. Справятся даже те, кто еще никогда не писал код!
от 7 лет
Программирование в ROBLOX
Этот курс не просто обучает программированию; он открывает двери в мир, где ваш ребенок сможет стать творцом собственной игровой вселенной
Подготовка к ЕГЭ
Наш курс по подготовке к ЕГЭ по информатике — это комплексная программа, созданная для учеников 11-х классов, стремящихся к высоким результатам на экзамене.
Подготовка к ОГЭ
Наш курс по подготовке к ОГЭ по информатике — это идеальная возможность для школьников освоить все ключевые темы и повысить свои шансы на успех!
от 9 лет
Разработка игр на Unity
Движок, на котором создаются популярные 3D-игры и сайты с помощью языка C#. На Unity собраны игры Genshin Impact, Call of Duty: Mobile и The Forest
от 9 лет
Программирование в ROBLOX
Этот курс не просто обучает программированию; он открывает двери в мир, где ваш ребенок сможет стать творцом собственной игровой вселенной!
от 7 лет
Программирование в ROBLOX
На курсе ваш ребенок научится писать код на языке LUA, создавать объекты, персонажей, анимацию - создаст свою собственную игру
от 7 лет
Scratch
Осваиваем базу: блочное программирование и графический редактор. Сделаем первую игру.Справятся даже те, кто еще никогда не писал код
ИСтории наших студентов
Тимур 9 лет
Освоил scratch
— Реализовал более 50 проектов включая игры и мультики (Гонки, Шутеры, Яблоки и т. д.)
— Начал обучение на Python
Артем 18 лет
Курс Unity, C#, Python
— Реализовал более 100 проектов и задач включая игры (2048, 2 платформера, input checker, 2 самолетика, кликер, файтинг.
— Научился работать с 2D, 3D, создавать игры на android, ui
— Освоил c# на уровне Middle
Богдан 19 лет
Курс Python, ЕГЭ
— Освоил язык Python
— Создал тестовую социальную сеть по обмену сообщений
— Сдал ЕГЭ по информатике на 95 баллов
Костя 17 лет
Курс Разработка сайтов
— Освоил full stack разработку сайтов
— Изучил языки HTML, CSS, Java
— Умеет работать с БД
— Уже создает веб сайты для кафе и ресторанов в своем городе
Арсений 12 лет
Курс Python
— Освоил язык Python
— реализовал более 100 программ, включая создание игры шахматы
— Начинает изучать язык Unity
Артем 17 лет
Курс Python, ОГЭ
— Освоил язык Python
— Сдал ОГЭ по информатике на максимальный балл
— Готовится к ЕГЭ по информатике
Остались вопросы?
Оставьте свой телефон ниже. Наши специалисты свяжутся с вами в ближайшее время и ответят на все ваши вопросы.
9-14 лет
Разработка игр на Unity
Движок, на котором создаются популярные 3D-игры и сайты с помощью языка программирования C#. На Unity собраны игры Genshin Impact, Call of Duty: Mobile и The Forest
Программа курса:
от 15 лет
Искусственный интеллект
Курс "Искусственный интеллект" — это практическая программа для тех, кто уже освоил основы программирования и создание веб-приложений и хочет сделать следующий шаг в IT-карьере. На курсе вы познакомитесь с современными технологиями машинного обучения и искусственного интеллекта, научитесь работать с данными, строить и обучать модели, а также интегрировать их в реальные приложения. По окончанию курса выпускник сможет проходить стажировки и претендовать на первые позиции в IT-компаниях, связанных с анализом данных и ИИ.
Модуль 1. Введение в искусственный интеллект и машинное обучение

Что такое искусственный интеллект и машинное обучение
Обзор основных понятий, история развития, сферы применения.
Типы задач машинного обучения
Классификация, регрессия, кластеризация, обучение с учителем и без учителя.
Обзор инструментов и библиотек
NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-learn, TensorFlow, PyTorch.


Модуль 2. Работа с данными

Сбор и подготовка данных
Поиск и загрузка датасетов, очистка, обработка пропусков, нормализация.
Анализ и визуализация данных
Использование Pandas и Matplotlib для анализа и визуализации.
Формирование признаков (feature engineering)
Создание новых признаков, отбор важных признаков.


Модуль 3. Классические алгоритмы машинного обучения

Линейная и логистическая регрессия
Теория, реализация на Python, применение.
Деревья решений и ансамбли
Decision Tree, Random Forest, Gradient Boosting.
Методы кластеризации
K-means, иерархическая кластеризация.
Оценка качества моделей
Метрики, кросс-валидация, подбор гиперпараметров.


Модуль 4. Введение в нейронные сети и глубокое обучение

Основы нейронных сетей
Перцептрон, многослойные нейронные сети, функции активации.
Фреймворки для глубокого обучения
TensorFlow и Keras: установка, базовые операции.
Построение и обучение простой нейронной сети
Классификация изображений (например, MNIST).


Модуль 5. Современные архитектуры и практические проекты

Сверточные нейронные сети (CNN)
Применение для обработки изображений.
Рекуррентные нейронные сети (RNN)
Применение для работы с текстом и последовательностями.
Работа с предобученными моделями
Transfer Learning, использование моделей из TensorFlow Hub.


Модуль 6. Практические проекты

Проект 1: Классификация изображений
Построение и обучение модели для распознавания рукописных цифр.
Проект 2: Анализ тональности текста
Обработка текстовых данных, построение модели для определения настроения.
Проект 3: Рекомендательная система
Создание простой рекомендательной системы на основе пользовательских данных.


Модуль 7. Внедрение и интеграция моделей

Сохранение и загрузка моделей
Форматы, сериализация, деплой моделей.
Интеграция моделей в веб-приложения
Пример интеграции модели в Flask/Django.
Облачные сервисы для ИИ
Краткий обзор Google Colab, AWS, Azure.


Модуль 8. Итоговый проект и подготовка портфолио

Выбор темы итогового проекта
Самостоятельная работа над проектом под руководством ментора.
Презентация и защита проекта
Подготовка презентации, демонстрация работы.
Создание портфолио
Оформление проектов на GitHub, советы по трудоустройству.
Модуль 2
- Топология моделей: важность правильной топологии при создании 3D моделей.
- Моделирование чемодана - часть 1: изучение блокинга, первого этапа в процессе моделирования.
- Моделирование чемодана - часть 2: создание вещей внутри чемодана, детализация внутреннего содержимого.
- Моделирование чемодана - часть 3: углубленная детализация модели.
- Моделирование чемодана - часть 4: финализация модели, добавление заключительных деталей и оптимизация.
- Практическое моделирование школьного класса: развитие навыков моделирования на практике.
- Моделирование бас-гитары: продолжение практического моделирования, реализация проекта более сложного уровня.
Модуль 3
- Источники света в Blender.
- mage Based Lightning. Освещение с помощью изображений.
- Базовые принципы освещения на практике.
- Советы и продвинутые практики работы со светом.
- Cinematic эффекты.
- Портретное освещение.
- Освещение интерьеров.
- Освещение ландшафтов.
- Продуктовое освещение.
Модуль 4
- Введение в материалы в Blender.
- Работа с Material Nodes.
- Image Based Materials(IBM).
- Процедурные материалы(Procedural Materials)
- Продвинутые процедурные материалы.
- Знакомство с UV-развёрткой.
Программа курса:
Модуль 1
- Трансформация объектов: изучение техник перемещения, вращения и масштабирования объектов в 3D-пространстве.
- Генерирующие модификаторы: введение в концепцию модификаторов для автоматического изменения свойств и форм объектов.
- Деформирующие модификаторы: использование модификаторов для творческого и точного изменения формы объектов.
- Введение в полигональное моделирование: знакомство с основными принципами и техниками создания 3D-моделей из полигонов.
- Продолжение обзора полигонального моделирования: дополнительное погружение в полигональное моделирование, изучение продвинутых техник.
- Структура 3D объектов: изучение полигонов и их видов, правильное построение сетки, изучение нормалей.
9-17 лет
3D-моделирование в Blender
Ваш ребенок научится основам 3D-моделирования, создание 3D-моделей, использование света и анимации и визуализацию моделей в Blender
Вводный модуль
- Знакомство с Web разработкой, теги для страницы, списки и таблицы, кликабельные элементы, виды тегов, семантика и многостраничность, практика + CSS
- Введение в Tilda Регистрация и ознакомление с Tilda. Создание первой страницы на основе шаблона. Редактирование элементов на странице.
- Создание первой страницы Создание первой страницы на основе пустой страницы. Разбор блоков Tilda.
- Сайт-визитка Создание сайта-визитки. Недостатки TILDA. Из чего состоит сайтостроение
Модуль 1 HTML
- Знакомство с Web разработкой. Создание web файла. Теги, скелет страницы, теги для текста.
- Теги для страницы часть 2. Теги для добавления медиа, атрибуты, атрибуты позиционирования. Создание страницы на HTML
- Списки и таблицы Добавление списков и таблиц, добавление изображения в списки и таблицы.
- Кликабельные элементы. Виды тегов Добавление кликабельных элементов, строчные и блочные теги, контейнеры
- Семантика и многостраничность Изучение семантических тегов и их назначение. Создание многостраничной страницы.
- Практика + CSS Создание сайта по ТЗ, знакомство с CSS
- Урок 7. Знакомство с CSS Селекторы, стили для текста. Правила селекторов
- CSS для изображений и ссылок CSS правила для изображений, правила для кликабельных элементов
Завершение курса и обзор достигнутых результатов
презентация и обсуждение завершенных проектов, отзывы о курсе и планы на будущее в области AI и программирования.
Модуль 2 CSS
- Знакомство с CSS, CSS для изображений и ссылок, изменение свойств блока и позиционирования, отступы, псевдоклассы и псевдоэлементы, анимация, форма обратной связи, стилизация формы обратной связи, создание собственного сайта на HTML и CSS
- Изменение свойств блока и позиционирования CSS правила для перевода блочного блока в строчные и наоборот, позиционирование блоков
- Отступы Внешние и внутренние отступы.
- Псевдоклассы и псевдоэлементы Псевдоклассы: hover, focus, Псевдоэлементы: before, after
- Анимация Создание анимации на CSS
- Форма обратной связи Создание формы обратной связи
- Стилизация формы обратной связи Стилизация формы обратной связи
- Создание собственного сайта на HTML и CSS
- Создание собственного сайта на HTML и CSS
Модуль 3 Java Script
- Введение
- Объекты
- Операторы
- Операторы сравнения
- Dom дерево
- Функции
- Массивы
- Массив и циклы
- Cдлаем трёхмерную игру
Модуль 4 Java Script
- Внешний JS
- Рандомайзер
- Модальное окно
- Слушатели
- Проект фильмы
- Канвас
- Делаем Игру
- Делаем Игру
Программа курса:
9-17 лет
Web разработка html, css, java script
Начните создавать сайты с нуля! Курс подойдет как детям, так и взрослым, которые хотят научиться создавать уникальные сайты без использования готовых шаблонов.
9-17 лет
Программирование AI с ChatGPT
Программирование AI с ChatGPT" — курс, где дети учатся создавать интеллектуальных помощников с использованием ChatGPT.
Модуль 1
- Основы разработки игр с использованием Pygame: создание простого игрового проекта.
- Завершение разработки игры с использованием Pygame: отладка и тестирование игрового проекта.
- Введение в разработку веб-сайтов: основы HTML и CSS.
- Применение JavaScript и Bootstrap: создание интерактивных элементов на сайте, введение в библиотеку Bootstrap.
- Завершение разработки веб-сайта: отладка и публикация.
- Понимание принципов работы чат-ботов: проектирование функций и возможностей чат-бота с использованием ChatGPT.
- Разработка и программирование чат-бота: тестирование и отладка.
Модуль 2
- Завершение работы над чат-ботом: публикация и использование чат-бота.
- Продвинутое использование ChatGPT: создание сложных диалоговых систем, обучение модели на собственных датасетах.
- Интеграция AI в веб-сайты: обзор инструментов и технологий.
- Создание интерактивного веб-сайта с использованием AI.
- Планирование и проектирование собственного AI проекта.
- Разработка, тестирование и отладка AI проекта с использованием ChatGPT.
Программа курса:
Завершение курса и обзор достигнутых результатов
презентация и обсуждение завершенных проектов, отзывы о курсе и планы на будущее в области AI и программирования.
от 9 лет
Кодер Python
Программа курса:
Этот курс — идеальный старт для тех, кто хочет освоить программирование на Python с нуля и получить прочную базу для дальнейшего развития. По окончании курса Кодер Python ваш ребёнок разработает реального Telegram-бота — полноценный коммерческий проект, который можно сразу монетизировать. Это не просто учебное задание, а первый шаг в профессию: бот с базами данных, интеграцией платежей и умной логикой станет отличным кейсом для портфолио.
Работа с текстом — научится обрабатывать строки, форматировать, использовать встроенные методы.
Условия и циклы — освоит базовую логику: if, else, while, for.
Списки и коллекции — узнает, как хранить и обрабатывать данные.
Функции — научится разбивать код на блоки, передавать и возвращать данные.
Работа с файлами — получит навыки чтения и записи информации.
ООП (объектно-ориентированное программирование) — познакомится с современной архитектурой программ.
Ошибки и отладка — научится находить и устранять ошибки в коде.
Итераторы, генераторы, декораторы — познакомится с современными инструментами Python.
Работа с данными — получит базовое понимание анализа и визуализации информации.
Telegram разработка - научится создавать telegram боты на заказ
от 13 лет
Python PRO
Этот курс — ваш путь от уверенного владения Python до профессионального уровня веб-разработчика. Мы научим вас создавать современные, быстрые и безопасные веб-приложения, используя лучшие практики индустрии и востребованные инструменты. Курс построен на реальных задачах и кейсах, чтобы вы не только изучили теорию, но и получили практический опыт.
Программа курса:
  • Flask — ребёнок научится создавать полноценные сайты и приложения, как это делают в IT-компаниях.
  • Linux — освоит работу с системой, которой пользуются разработчики и серверы по всему миру.
  • CI/CD — поймёт, как автоматизируются процессы создания и обновления приложений.
  • Поиск ошибок и отладка — научится находить и исправлять ошибки, делать программы стабильными.
  • Логирование — разберётся, как отслеживать работу приложений и находить сбои.
  • Деплой — будет уметь выкладывать свои проекты в интернет и обеспечивать их стабильную работу.
  • Docker — изучит современный способ “упаковки” приложений, который используют в IT-компаниях.
  • Асинхронное программирование — научится писать быстрые и “умные” программы, которые не тормозят.
  • MVC-фреймворки — поймёт, как устроены крупные сайты и современные приложения.
  • REST API — научится создавать “мосты” между разными программами и сервисами.
  • SQLAlchemy — будет уверенно работать с базами данных: хранить и использовать информацию.
  • PostgreSQL и миграции — освоит популярную систему хранения данных и научится управлять её структурой.
  • Тестирование (Pytest, Mock) — научится проверять код на ошибки автоматически, как это делают профи.
  • Безопасность — узнает, как защитить сайты и приложения от взлома.
  • Линтеры и автоматизация — будет писать чистый и понятный код с помощью спец-инструментов.
  • CGI и запуск приложений — разберётся, как Python-программы запускаются на сервере и как всё устроено "под капотом".




После окончания курса вы сможете самостоятельно разрабатывать, тестировать, деплоить и поддерживать современные веб-приложения на Python, используя лучшие практики и инструменты индустрии.
от 9 лет
Разработка игр на Unity
Движок, на котором создаются популярные 3D-игры и сайты с помощью языка программирования C#. На Unity собраны игры Genshin Impact, Call of Duty: Mobile и The Forest!
Программа курса:
Модуль 1
- Введение в Unity: знакомство с интерфейсом и создание первого проекта.
- Работа с объектами: использование инструментов трансформации и настройка объектов.
- Первый код: переменные и основные функции.
- Цикл for и Vector: использование циклов.
- Использование цикл while и условие if.
- Создание системы HP.
- Изучение основных функций взаимодействия.
- Создание персонажа.
- Передвижение персонажа.
- Работа с массивами.
Модуль 3
- Создание карты и врагов.
- Анимация для передвижение персонажа и врагов.
- Звуки для персонажа и врагов.
- Работа с Asset Store.
Модуль 4
- Изучение что такое Canvas.
- Создание текста.
- Интерактивные кнопки.
- Работа с кнопками в коде.
Модуль 2
- Знакомство с Visual Studio: изучение базовых конструкций языка C#, установка Visual Studio, работа с переменными, типами данных и арифметическими операциями.
- Программирование на C#: создание простых программ, работа с коллекциями, массивами и строками. 3. Объектно-ориентированное программирование: освоение принципов создания классов и объектов, разработка игры "Кошки-мышки".
- Создание игры Pacman: применение знаний о работе с файлами и использование ИИ в разработке.
- Разработка оконных приложений с WinForms и игра Pong: знакомство с конструктором, классами, создание элементов пользовательского интерфейса и самой игры.
- Создание 2D игр "Жизнь" и "Змейка": закрепление навыков разработки оконных приложений.
- Знакомство с Unity 3D: применение C# для написания скриптов, создание игрового персонажа и взаимодействие с окружением.
- Итоги курса и презентация проектов: в конце курса мы подведем итоги обучения и представим свои проекты на финальной презентации. Это не только покажет прогресс детей, но и поможет им развить уверенность в себе и прокачать навыки публичных выступлений.
После завершения курса дети получат:
- Представление об IDE Visual Studio
- Уверенные навыки программирования на C#
- Понимание принципов объектно-ориентированного программирования
- Способность создавать простые игры и приложения
- Познакомятся с основами работы с ИИ-инструментами
- Навык применять полученные знания для разработки проектов в Unity
- Умение презентовать свои проекты и делиться опытом с другими
Программа курса:
9-17 лет
Создание 2D и 3D игр на C#
C# — мощный язык программирования, подходящий для начинающих. Он позволяет создавать как простые, так и сложные приложения, и игры.
от 7 лет
Программирование в ROBLOX
Этот курс не просто обучает программированию; он открывает двери в мир, где ваш ребенок сможет стать творцом собственной игровой вселенной!
Программа курса:
Модуль 7
- Основы монетизации в Roblox. Работа с инструментами, предоставленными платформой для заработка на ней.
- Создание и продажа робуксов (Robux). Превращение валюты игры в реальные деньги.
- Продвижение и реклама созданных игр. Увеличение вовлеченной аудитории.
- Управление активами и торговля на рынке. Создание и продажа игровых аксессуары и элементы.
Пробный урок
- Понятие “сцена”
- Способы перемещения в редакторе
- Создание первого проекта
Модуль 1
- Введение в Roblox Studio: знакомство с интерфейсом и создание игрового мира.
- Работа с объектами: использование инструментов трансформации и настройка объектов.
- Первая переменная: работа с памятью компьютера.
- Цикл for и Vector3: использование циклов для повторения инструкций.
- Использование цикл while и условие if.
- Функции и сервис Instance.
- Создание простого obby с помощью полученных знаний. Настройка и публикация игры.
Модуль 2
- Работа с методами и изучение функций.
- Работа с событиями и компонентами: освоение событий касания, сервиса Players, изучение компонентов ClickDetector, ProximityPrompt и Tool.
- Создание игровых элементов: разработка аксессуаров, одежды и использование анимации для персонажей.
- Финальный проект: реализация магазина одежды и аксессуаров с использованием полученных навыков.
Модуль 3
- Создание собственных персонажей и знакомство с плагином RigEdit.
- Знакомство с основными событиями движения персонажа.
- Знакомство с основными событиями взаимодействия персонажа.
- Создание персонажей, программирование действий приручения питомца и управление анимацией
- Знакомство с событиями, общими для всех объектов.
- Работа с таблицами и сохранение в переменную нескольких значений.
- Знакомство с методами, возвращающими списки игровых объектов.
- Работа с циклом foreach, функциями pairs и ipairs.
Модуль 4
- Создание собственных персонажей и знакомство с плагином RigEdit.
- Знакомство с основными событиями движения персонажа.
- Знакомство с основными событиями взаимодействия персонажа.
- Создание персонажей, программирование действий приручения питомца и управление анимацией
- Знакомство с событиями, общими для всех объектов.
- Работа с таблицами и сохранение в переменную нескольких значений.
- Знакомство с методами, возвращающими списки игровых объектов.
- Работа с циклом foreach, функциями pairs и ipairs.
Модуль 5
- Создание карты для игры и программирование появления монстров.
- Знакомство с инструментом 3D моделирования Blender для использования в Roblox Studio.
- Создание предметов с использованием анимации, звуков и параметров для игры.
- Создание персонажа с использованием анимации, звуков и параметров для игры.
- Программирование движения персонажа, управление анимацией.
- Создание интерактивных объектов со звуком, параметрами и эффектами.
Модуль 6
- Работа с элементами интерфейса. Создание и позиционирование объектов в 2D.
- Создание интерактивных кнопок на экране игрока.
- Работа с сервисом TweenService. Создание анимации с помощью кода.
- Работа с элементами интерфейса. Изучение и создание status-bar.
- Работа с сервисом UserInputService. Обработка нажатия клавиш клавиатуры.
- Изучение особенностей и различий компонентов Script и LocalScript.
- Знакомство с работой компонента RemoteEvent и RemoteFunction для клиент-серверных взаимодействий.
от 7 лет
Scratch
Универсальный язык. Разработчики, владеющие этим языком востребованы во всем мире в самых разных направлениях.
Модуль 1
- Введение в спрайты: работа со спрайтами и создание простых скриптов.
- Основы работы со скриптами: изучение последовательного и одновременного выполнения скриптов.
- Практика создания скриптов: продолжение работы с спрайтами и написание скриптов.
- Погружение в условные операторы: изучение и применение условного оператора "если...".
- Работа с переменными: введение в понятие переменных и их использование в скриптах.
- Ввод данных: изучение ввода данных в программу и их использования.
- Освоение циклов: изучение и применение циклов в Scratch.
Программа курса:
- Продолжение работы с циклами: углубленное понимание использования циклов в различных контекстах.
- Изучение продвинутых концепций: введение в создание спрайтов и костюмов.
- Работа с расширением "Перо": использование данного инструмента для рисования и анимации.
- Практическое применение расширения "Перо": продолжение работы с инструментом, создание сложных анимаций.
- Изучение списков: введение в понятие списков и их использование в скриптах.
- Практика работы со списками: применение знаний на практике, создание сложных структур данных.
- Введение в функции: изучение и создание функций для оптимизации кода.
- Финальный проект: применение полученных знаний для создания собственного проекта на Scratch.
Модуль 2
Подготовка к ЕГЭ
Наш курс по подготовке к ЕГЭ по информатике — это комплексная программа, созданная для учеников 11-х классов, стремящихся к высоким результатам на экзамене.
Программа курса:
Модуль 1. Теоретический.
- Применение python в ЕГЭ:
Переменные;
Условия оператора;
Циклы for while;
Массивы, списки;
Функции, рекурсии;
Работа с файлами;
Библиотеки.

- Алгебра Логики
- Условие ФАНО
- Кумир
- Работа с таблицами EXCEL
- Организация компьютерных сетей. Адресация
Модуль 2. Теоретическо - практический.
- Разбор алгоритмов и решений задачи 1: Анализ информационных моделей
- Разбор алгоритмов и решений задач: (2, 5, 8, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 23, 24,25,26, 27) на Python
- Разбор алгоритмов и решений задачи 4: Условие Фано
- Разбор алгоритмов и решений задачи 6: Определение результатов работы простейших алгоритмов
- Разбор алгоритмов и решений задачи 7. Кодирование и декодирование информации. Передача информации
- Разбор алгоритмов и решений задачи 10. Поиск символов в текстовом редакторе
- Разбор алгоритмов и решений задачи 11. Вычисление количества информации
- Разбор алгоритмов и решений задач: (3,9,18,22) Работа с EXCELL
- Разбор алгоритмов и решений задач: (19,20,21) Выигрышная стратегия.
Подготовка к ОГЭ
Наш курс по подготовке к ОГЭ по информатике — это идеальная возможность для школьников освоить все ключевые темы и повысить свои шансы на успех!
Программа курса:
Разрбор алгоритмов и решений
— Количественные параметры информационных объектов
— Кодирование и декодирование информации
— Значение логического выражения
— Формальные описания реальных объектов и процессов
— Простой линейный алгоритм для формального исполнителя
— Программа с условным оператором
— Информационно-коммуникационные технологии
— Запросы для поисковых систем с использованием логических выражений
— Анализирование информации, представленной в виде схем
— Сравнение чисел в различных системах счисления
— Использование поиска операционной системы и текстового редактора
— Использование поисковых средств операционной системы
— Создание презентации или форматирование текста
— Обработка большого массива данных
— Короткий алгоритм в различных средах исполнения
— Программирование
Дарим вам бесплатный урок в нашей школе
Чтобы его забрать оставьте свои контактные данные, чтобы наши специалисты могли с вами связаться
Оставьте свои данные
Чтобы наши специалисты смогли с вами связаться